Wie bei den VR Objekten basieren VR Panoramen auf realen bzw. generierten
Bildern aus 3D Programmen. Im Gegensatz zum VR Objekt, wird hier allerdings
die Kamera um die eigene Achse gedreht, bis in einzelnen Bildern die gewünschte
Umgebung von allen Seiten erfasst wurde.
VR Panoramen erfordern auf Grund ihrer zahlreichen "Nahtstellen", Belichtungs-unterschiede und Überlappungen eine gründliche Nachbearbeitung in Programmen wie "Photoshop" oder "Panopost". Die einzeln optimierten Bilder werden nun in einem Konverter-Tool in Quicktime VR bzw. in ein JAVA Applet umgewandelt.
Bei dynamischen Abbildung der Umgebung unterscheidet man zwischen, zylindrischen, sphärischen und kubischen Panoramen, wobei zwischen sphärisch und kubischen Panoramen für den Betrachter keine sichtbaren Unterschiede bestehen. Dieser liegt lediglich in der Aufnahmetechnik der einzelnen Bilder.